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2021年5月21日 星期五

ic layout LOGO製作方法

什麼是LOGO?

基本上顧名思義,它就是一種標示.商標,而我們在產出光罩時,可以先在我們的layout上的某個角落先畫上LOGO,這樣在光罩上就會有我們的產品編號及版號,方便日後ECO(engineering change order)更改光罩時,不會拿錯光罩。

特別感謝Y.P.LIN大哥無私分享武功秘笈,讓我知道原來還有很多方便的東西,有很多乾貨有興趣的可以去逛逛


這邊介紹3種方式處理LOGO

1.土法煉鋼:

依照每個人對tool的熟悉度及自身的美感,手工刻出字體或圖形

基本上使用任何EDA layout軟體都可以這麼做(廢話)


2.Create Text(laker):

勾選Convert to Polygon Text,可以將原本的text轉換為polygon















可以選擇想要的字型,但各個版本擁有的字型樣式會有些許不同


3.bmp轉layout(laker):

我們如果需要將一些特殊圖案轉換到layout上,就可以利用這種便利方法

在laker的安裝目錄中,可以找到demo/bitmap.tcl













在main window,打上source /usr/cad/synopsys/laker/2016.12-3/demo/bitmap.tcl


在layout view的視窗下方的Tcl:打上bitmap,按下Enter


會跳出Create BMP Polygon
BMP File Name:填入bmp圖檔的位置(此檔必須為1bit的格式),這邊可以先用demo/logo.bmp測試
Layer Name:填入Layer,如果填入此TF不存在的layer會無法轉成功
Pixel Size X/Y:可以調整每個pixel轉出在layout上的大小


按下OK後,就可以將bmp圖檔轉換成layout了~


要如何將其他格式轉換成1bit的bmp格式呢?
小畫家的另存新檔會是最方便的選擇
將圖檔用小畫家編輯,另存新檔存檔格式改為單色點陣圖就可以了

將檔案傳到工作站裡可以利用FTP,那這邊就不在贅述,因為各家方式不太相同,也不見得有權限能這樣操作,全看你工作的環境